lundi 16 avril 2018

Myha - April Update

En français plus bas…

//ENG                  Hello everyone ! Welcome to this new April!


We decided to change the title of the game.
This is a small modification, I assure you, here is the new proposal:

We removed the "Real" and add a subtitle for the adventure.

It's a great job for Simon: I love this new logo! 
I hope you will like it!

Internal BP programming Unreal Engine

Programming is a heavy and long part of the project! It takes method, and organization. You have to pay attention to the links and there are a lot of tests to be done.
I really like this part, and I love to see the result in the editor and in the game.

 Here it is a part of the programming of one of the pieces of the game.

Project progress
Interesting point: according to my project tracking (and planning) the game is 50% complete !!
There is still a lot of work, but it is progressing very well!

InGame Image

Small image "spoiler" extracted from the game. Are you ready to solve a dozen puzzles that awaits you ??

Denis MARTIN aka Prom361

If you want to contact me or have more information, you can reach me here:

//FR                      Bonjour à tous ! Bienvenu dans cette new d’Avril !


Nous avons décidés de changer le titre du jeu.
Il s’agit d’une modification légère, je vous rassure, voici la nouvelle proposition :

Nous avons retiré le « Real »  et ajouté un sous-titre pour l’aventure.
C’est un excellent travail de Simon : j’adore ce nouveau logo !
J’espère que cela va vous plaire !

Programmation BP interne Unreal Engine

La programmation est une partie lourde et longue du projet ! Il faut de la méthode, et de l’organisation. Il faut faire attention aux liens et il y a beaucoup de tests à réaliser.
J’aime beaucoup cette partie, et j’adore voir le résultat dans l’éditeur et dans le jeu.

Ici, il s’agit d’une partie de la programmation de l’une des pièces du jeu.

Avancement du projet

Point intéressant : d’après mon suivis de projet (et planning) le jeu est terminé à 50% !!
Il reste encore beaucoup de travail, mais cela avance très bien !

Image InGame

Petite image « spoiler » extraite du jeu. Etes-vous prêt à résoudre la dizaine d’énigme qui vous attend ??

Denis MARTIN aka Prom361
Si vous souhaitez me contacter ou avoir plus d’informations, c’est par ici :

jeudi 15 mars 2018

Myha - March Update

Edit: Version française plus bas.

Hello everyone ! Welcome to this new of Mars!


This month, I'm going to focus on the game's menu, as well as the options available!

I have to respect some "formatting" fixed by Simon, this in order to keep a certain coherence with the visual universe of the BlackCube.
I chose the green color to represent Myha! There is a lot of grass and vegetation, so I found it appropriate.
For the moment, at the option level, I've fixed 4 types of graphics quality, so I hope the game will run on less powerful computers.

On the general side, I will surely give the options available on NeTerra (and that I was asked at the time of the BETA) namely: the GAMMA correction (brightness), the speed of the mouse, the choice of the language, etc.

The Sky

I (again) completely saw the sky on Myha. The old sky was complete and adjustable, but too long to modify if needed. So I changed my method: I set up a TimeLine.

It is one or more curves of values that vary over a given period. I can, for each curve, modify values on objects of the game.

Here is a comparison between my old system (bottom) and the new (top).

Each green line corresponds to a value that changes over time.

Each blue line corresponds to an object (color, intensity, etc.) that changes relative to this value

Another big advantage: we can place directly where we want on the TimeLine. So I can save the position of the sun in the sky! You can also reduce or accelerate the TimeLine! If necessary…


I contacted the 20 "GuestStars" who will participate in the project and add details on the island of Myha.

If you are GuestStar and you have not received a message, check your mailbox (the one given on KickStarter), as well as your SPAM. I still have a few people who did not answer me L

For the moment all the ideas are interesting! And I can not wait to put them in the game! They fit perfectly into the background and add lots of nice detail on the island.

It's a really cool collaboration, and it's a pleasure to share the work together.

Image InGame

The sky in progress… but very far from finished!

Denis MARTIN aka Prom361

If you want to contact me or have more information, you can reach me here:


Bonjour à tous ! Bienvenu dans cette new de Mars !


Ce mois-ci, je vais me concentrer sur le menu du jeu, ainsi que sur les options disponibles !
Je dois respecter quelques « mises en forme » fixées par Simon, ceci afin de garder une certaine cohérence avec l’univers visuel du BlackCube.
J’ai choisis la couleur verte pour représenter Myha ! Il y a pas mal d’herbe et de végétation, j’ai donc trouvé ça approprié.

Pour le moment, au niveau des options, j’ai fixé 4 types de qualité graphique, ainsi j’espère que le jeu tournera sur des ordinateurs moins puissants.

Côté général, je vais surement remettre les options disponibles sur NeTerra (et qu’on m’avait demandé à l’époque des BETA) à savoir : la correction GAMMA (luminosité), la vitesse de la souris, le choix de la langue, etc. 

Le Ciel

J’ai (encore) complètement revu le ciel sur Myha. L’ancien ciel était complet et réglable, mais trop long à modifier si besoin. J’ai donc changé de méthode : j’ai mis en place une TimeLine.

Il s’agit d’une ou plusieurs courbes de valeurs qui varient sur une durée déterminé.
Je peux ainsi, pour chaque courbe, modifier des valeurs sur des objets du jeu.

Voici donc une comparaison entre mon ancien système (en bas) et le nouveau (en haut).
Chaque ligne verte correspond à une valeur qui change dans le temps.
Chaque ligne bleue correspond à un objet (couleur, intensité, etc.) qui change par rapport à cette valeur.

Un autre gros avantage : on peut se placer directement où on souhaite sur la TimeLine. Ainsi je peux sauvegarder la position du soleil dans le ciel ! On peut également réduire ou accélérer facilement la TimeLine ! Si besoin…


J’ai pris contact avec les 20 « GuestStars » qui vont participer au projet et ajouter des détails sur l’île de Myha.
Si vous êtes GuestStar et que vous n’avez pas reçu de message, vérifier votre boite mail (celle donnée sur KickStarter), ainsi que vos SPAM. J’ai encore quelques personnes qui ne m’ont pas répondu L

Pour le moment toutes les idées sont intéressantes ! Et j’ai hâte de les mettre dans le jeu ! Elles s’intègrent parfaitement dans le background et ajoutent plein de détail sympa sur l’île.

C’est une collaboration vraiment cool, et c’est un plaisir de partager le travail ensemble.

Image InGame

Le ciel en cours… mais très loin d’être terminé !

Denis MARTIN aka Prom361

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vendredi 16 février 2018

Myha - February Update

Edit: Version française plus bas.

//ENG                  Bonjour à tous !
Welcome to this February update.
Some comments on the progress:


I learned a new thing between Blender and UE4: The possibility to create an "armature" for an object, character, or animal (for example), and animate it. The animation will be imported and recognized in UE4. So I'm going to be able to go to a higher level concerning animations, and offer you things that I had never done before!

Sounds & Music

The first sounds are being made by Olivier. I have already asked for twenty original sounds. It looks great!
We study the integration methods in UE4, there are several methods, below we can see the "Attenuation Shape" forms in which the sounds will be present.

The sky

I completely reviewed the sky on RealMyha. I can now manage the position of the sun in the sky (live during the game). I can change colors and brightness according to the time of day. I can even now detect any solar eclipses! For the moment, the first tests are rather successful.


I have almost finished the document containing all the puzzles and their progress. Know that I have reviewed ALL the puzzles of Myha original. Even a player having finished the original game, will have to rediscover everything and redo everything.


ATTENTION, a new image that shows the new place. Is it a clue? A puzzle ? Or just a child's play ...?

Denis MARTIN aka Prom361

If you want to contact me or have more information, you can reach me here:


//FR                      Bonjour à tous !
Bienvenu dans cette new de Février.
Quelques commentaires sur l’avancement :


J’ai appris une nouvelle chose entre Blender et UE4 : La possibilité de créer une « armature » pour un objet, personnage, ou animal (par exemple), et ainsi l’animer. L’animation sera importée et reconnue dans UE4. Ainsi je vais pouvoir passer à un niveau supérieur concernant les animations, et vous proposer des choses que je n’avais jamais encore réalisées !

Sons & Musique

Les premiers sons sont en cours de réalisation par Olivier. J’ai déjà demandé une vingtaines de sons originaux. Cela s’annonce super !
Nous étudions les méthodes d’intégration dans UE4, il existe plusieurs méthodes, ci-dessous nous pouvons voir les « Attenuation Shape » des formes dans lesquelles les sons seront présents.

Le Ciel

J’ai complètement revu le ciel sur RealMyha. Je peux maintenant gérer la position du soleil dans le ciel (en directe pendant le jeu). Je peux modifier les couleurs et la luminosité selon l’heure de la journée. Je peux même maintenant détecter les éventuelles éclipses solaires ! Pour le moment, les premiers essais sont plutôt réussis.


J’ai presque terminé le document contenant toutes les énigmes et leur déroulement. Sachez que j’ai revu TOUTES les énigmes de Myha original, et que même un joueur l’ayant terminé, devra tout redécouvrir et tout refaire.


ATTENTION, une nouvelle image qui montre un lieu inédit. Est-ce un indice ? Une énigme ? Ou juste un jeu d’enfant… ?

Denis MARTIN aka Prom361

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lundi 22 janvier 2018

Myha - January Update

Edit: Version française tout en bas.

//ENG Hello everyone!

Once again: The IceHouse collective and Babel Studio wish you an happy new year 2018!
And we thank you for your support and your trust!

Here is the first update for backers.


Everyone has not yet answered to the survey sent at the end of the KS!
Thank you for taking a bit of time to answer if it's not done yet! Cheer up :)

Special Objects

I plan to contact backers with the Guest Star reward in March to discuss and start the integration of your very special items! I'm happy with your proposals in the surveys, and it will be interesting to put them together in the game! If you do not have an idea yet, it does not matter, I'm here to bring suggestions :)

The game

In order to progress quickly and in the right artistic direction, know that I send an internal demo to Simon (Story) and to Olivier (Music) about every month! I am next preparing demo version 09.

 I have also made progress on quite difficult parts (especially time consuming) such as the menu and the Save System.


Our music composer has started to work! He immersed himself in demo v08 and begins to think about the number of tracks and their position in the game!

Tessellation / Landscape

I am currently working on the shader (texture) of the landscape. I try to do some pretty and fluid things. As the picture below shows, it's quite complex to achieve!

What we see in the red frame, allows to generate a Tessellation effect directly in the game. 

You can see it in this video:

It's a very beautiful effect, but it takes quite a high specs computer. For smaller PCs, be reassured, graphics options will remove the effect.


ATTENTION, a picture spoiler will follow: This is a an all new place that didn't exist in the original version of Myha!
You will have, I hope, surprises while walking on the island!

Denis MARTIN aka Prom361

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//FR Bonjour à tous !

Une fois encore : The IceHouse et Babel Studio vous souhaitent une excellente année 2018 !
Et nous vous remercions pour votre soutien et votre confiance !

Voici la première mise à jour pour les backers.


Tout le monde n’a pas encore répondu au questionnaire envoyé pour le KS !
Merci d’aller y jeter un œil, et d’y répondre si ce n’est pas encore fait ! Courage :)

Objets Spéciaux

J’ai prévu de contacter les personnes ayant choisi la récompense Guest Star au mois de Mars pour discuter et commencer l’intégration de vos objets très spéciaux ! Je suis content de vos propositions, et cela sera intéressant de les mettre ensemble, dans le jeu ! Si vous n’avez pas encore d’idée, ce n’est pas grave, je suis là pour vous en proposer J

Le Jeu

Afin de progresser rapidement et dans la bonne direction artistique, sachez que je sors une démo interne pour Simon (Scénario) et Olivier (Musique) environ tous les mois ! Nous en sommes à la démo v09.

 J’ai également avancé sur des parties assez difficiles (surtout longues) comme le menu et le système de sauvegarde.


Notre musicien a commencé son travail ! Il s’est plongé dans la démo v08 et commence à réfléchir au nombre et à la position des musiques du jeu !


Je travaille actuellement sur le shader (texture) du terrain du jeu ! J’essaie de faire quelque chose de joli et de fluide. Comme le montre l’image ci-dessous, c’est assez complexe à réaliser !

Ce que l’on voit dans le cadre rouge, permet de générer un effet de Tessellation en direct dans le jeu. 
Voir la vidéo : 

C’est un effet très beau, mais qui demande un ordinateur assez costaud. Pour les PC plus modestes, rassurez-vous, des options graphiques permettront de supprimer l’effet.


ATTENTION, une image spoiler va suivre : il s’agit d’un lieu inédit dans la version originale de Myha !
Vous aurez, je l’espère, quelques surprises en vous promenant sur l’île !

Denis MARTIN aka Prom361

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lundi 16 octobre 2017

Myha KickStarter

En Français plus bas...

I would like to write to inform you about the launch of a new project "different" for me.
"Different" especially because it takes into account a new thing: money for the first time in one of my projects!

Before you leave, come and take a look, even if only out of curiosity:

It will, like RoonSehv:
• A Myst-Like in the universe of Simon Mesnard: The Black Cube (Science-Fiction).
• A remake made entirely in 3D Real-Time

• Enigmas updated and in the same vein of my previous creations (Oldschool Difficulty)
• New music produced by Olivier Maurey (The age of sons, RoonSehv)

Do not rely too much on the current images, the game is being created ... And you know that the result will be closer to what you have seen before in RoonSehv!

This creation is quite humble (7 € the basic game) and is especially for me to prove that my work deserves money: of course, read your comments and see you amazed, always make me great pleasure! But money is essential to help me improve my hardware, buy new software, and thus achieve even better things in the future!

I also reassure you: I do not give up RoonSehv: Experimentaliis, its production will resume as soon as possible, and it will always be free!

Thanks also to you for participating in this project!

Looking forward to reading and exchanging new ones, if you have any questions, or comments.

See you soon!



Je me permets de vous écrire ce petit message groupé (envoyé à plusieurs personnes en même temps), pour vous informer du lancement d’un tout nouveau projet « différent » pour moi.
« Différent » surtout car celui-ci prendra en compte une nouvelle chose : l’argent pour la première fois dans l’un de mes projets !

Cette création est assez humble (7€ le jeu de base) et est surtout pour me prouver que mon travail mérite un salaire : bien sûr, lire vos commentaires et de vous voir émerveillé, me feront toujours  énormément plaisir ! Mais l’argent est indispensable pour m’aider à améliorer mon matériel, acheter des nouveaux logiciels, et ainsi réaliser des choses encore meilleurs à l’avenir !

Avant que vous ne partiez, venez y jeter un œil, même si ce n’est que par curiosité :

Il s’agira, à l’instar de RoonSehv :
• D’un Myst-Like dans l’univers de Simon Mesnard : The Black Cube (Science-Fiction).
• D’un remake réalisé entièrement en 3D Real-Time
• D’énigmes mises à jour et dans la même veine de mes précédentes créations (Difficulté oldschool)
• De nouvelles musiques réalisées par Olivier Maurey (L’âge des sons, RoonSehv)

Ne vous fiez pas trop aux images actuelles, le jeu est en cours de création… Et me connaissant, vous savez que le résultat sera plus proche de ce que vous avez déjà vu auparavant dans RoonSehv !

Je vous rassure aussi : je n’abandonne pas RoonSehv : Experimentaliis, sa production reprendra au plus tôt, et il sera toujours gratuit !

Au plaisir de vous lire et d’échanger de nouveaux, si vous avez des questions, ou des commentaires.

A très bientôt !

dimanche 2 octobre 2016

RoonSehv Experimentaliis - Demo

Hi everybody !!

If you want to try the demo of our new project, it's this: 

If you have a problem for launch the game, please go on this folder:
and install the redist files: UE4PrereqSetup_x86.exe
it is simply to install all the necessary files for the proper functioning of the demo!


WARNING, it is the direct sequel of RoonSehv: NeTerra, if you have not played yet, So I suggest you to go finish it before.

We switched on the Unreal Engine 4, so more modern and probably more hungry PC configuration!

but I tried to keep a close visual graphic on NeTerra and a level of detail (polygons) identical !

We are interested by your feedback, and especially to know the following:

- The configuration of your computer
- Know if the game turned out well or not
- What graphical and what resolutions (change in the options)
- Did you touch brightness and / or the speed of the mouse (change in the options)?
- And finally, the average FPS of your ride? (The "F" key displays the FPS in the game)

If questions or problems, feel free to leave me a message

and I wait your comments:

Have fun !
a bientôt =)

vendredi 29 avril 2016

New Project: Experimentaliis

Version française tout en bas.

Hello everyone!

For some months now, I gathered my team for the realization of a new project!

This project is called "RoonSehv: Experimentaliis". This will be a direct sequel, and "small" to "RoonSehv: NeTerra" (6 puzzles against 10 in Neterra)

We keep the same team (Piboc in Musical Architect, Akel in Level Designer, Ricky in 2D Designer, Ciznan in Writter and Prom361 in Leader Project).

The method
We will change the method of creation:

The NeTerra bases were completely or almost imagined by myself. I wished for this new project that the foundations are in collaboration with the team from the beginning.

On NeTerra, I avoided a spoiler for member of my team with the work of another member ... Here on Expiis, all members work together and know where is the project as a whole and at any time!

All this requires a completely different project management! But I hope in the end, the result will be even better!

The laboratory - Akel

UDK to UE4
Another big change: we will go on Unreal Engine 4! New engine, new render, new possibilities! 

Warning, this means a more powerful PC will be required to turn Expiis! But we will also provide for lower resolutions for less beefy PC.

We will also share a bit more 3D Blender part: Akel and Ricky wants to participate!

I keep the integration part in the UE4, with the combination of the various elements (sounds, objects, puzzles, etc.) in the Unreal engine.

WIP with UE4

The game remains in the world of RoonSehv (and therefore Myst), it is always in the context of learning and leisure! So it will be, once again, free!

Unfortunately, few paid programs (which were free under UDK (UE3)) responded negatively to my request for obtaining key to this project...
While some things might be less successful than NeTerra ... but my motto once again for this project: achieve fully free!

Also note that the game advances already very well:
- The volumes and pieces are already in place (on paper and on UE4)
- The menu is in progress
- The backup system works
- The first puzzle is completely finished

Detail with Blender

A schedule was made, quite tight, but it tracks and not to drift over time! I would return with new information on that, very soon.

Several challenges have been introduced in this project to motivate the team and learn new things!!
I also come back to you soon for more details!

I keep the same DevBlog: to share once again our comments, our tutorials, our stories, our yells and joys.

And perhaps allow future creators to motivate the production of a video game!

If you wish to contact us you can use the form on the right -->

Do not forget to follow us on social networks, not to miss the progress of the project!

We thank the many fan community adventure game and Myst fan.
It is thanks to your feedback, your comments and your motivation, that we decided to do this sequel!

See you soon!


 Bonjour à tous!

Depuis quelques mois déjà, j’ai retrouvé mon équipe pour la réalisation d’un nouveau projet !

Ce projet a pour nom « RoonSehv : Experimentaliis ». Il s’agira d’une suite directe, et plus « petite », à « RoonSehv : NeTerra » (6 énigmes contre 10 dans NeTerra)

Nous gardons la même équipe (Piboc en Architecte Musical, Akel en Level Designer, RicKy en 2D Designer, Ciznan en Ecrivain et Prom361 en Leader Project).

La méthode

Nous allons changer la méthode de création:

Les bases de NeTerra ont été totalement, ou presque, imaginées par moi-même. Je souhaitais pour ce nouveau projet que les bases soient en collaboration avec toute l’équipe, dès le début.

De plus, sur NeTerra, j’évitais de spoiler un membre de mon équipe avec le travail d’un autre membre… Ici sur Expiis, tous les membres travaillent en collaboration et savent où en est le projet dans son ensemble et à tout moment !

Tout ceci demande une gestion totalement différente du projet ! Mais j’espère qu’au final, le résultat sera encore meilleur !

Le laboratoire - Akel

UDK vers UE4

Autre gros changement : nous allons passer sur Unreal Engine 4 ! Nouveau moteur, nouveau rendu, nouvelles possibilités ! Attention, cela signifie qu’un PC plus puissant sera nécessaire pour faire tourner Expiis ! Mais nous allons également prévoir des résolutions plus basses pour les PC moins costaud.

Nous allons également nous partager un peu plus la partie 3D Blender : Akel et RicKy souhaite y participer !

Je garde la partie intégration dans l’UE4, avec le regroupement des divers éléments (sons, objets, énigmes, etc.) dans le moteur d’Unreal.

WIP sous UE4

Le jeu restera donc dans l’univers de RoonSehv (et donc de Myst), il est toujours dans une optique d’apprentissage et de loisir ! Il sera donc, cette fois encore, gratuit !

Malheureusement, quelques programmes payants (qui étaient gratuit sous UDK (UE3)) ont répondu négativement à ma demande d’obtention de clef pour ce projet…
Alors certaines choses seront peut-être moins réussi que sur NeTerra… mais mon mot d’ordre une fois encore pour ce projet : le réaliser entièrement gratuitement !


Sachez également que le jeu avance déjà très bien :
- Les volumes et pièces sont déjà en place (sur le papier et sur UE4)
- Le menu est en cours
- Le système de sauvegarde fonctionne
- Une première énigme est entièrement terminée

Détail sous Blender

Un planning a été réalisé, assez serré, mais il permet de suivre et de ne pas trop dériver sur le temps ! Je reviendrais avec des nouvelles informations sur ça, très bientôt.

Plusieurs challenges ont été mis en place dans ce projet, afin de motiver l’équipe et d’apprendre des nouvelles choses !! Je reviendrais également vers vous, bientôt pour plus de détails !


Je garde le même DevBlog : afin de partager encore une fois nos commentaires, nos tutos, nos anecdotes, nos coups de gueule et nos joies.
Et peut-être permettre à de futur créateur de se motiver à la réalisation d’un jeu vidéo !

Si vous souhaitez nous contacter, vous pouvez utiliser le formulaire sur la droite -->
N’oubliez pas de nous suivre sur les réseaux sociaux, pour ne rien louper de l’avancement du projet !

Nous remercions beaucoup la communauté de fan de jeu d’aventure et de Myst. Car c’est grâce à vos retours, vos commentaires et votre motivation, que nous avons décidé de réaliser cette suite!

A très bientôt !